Buku Pemrograman Flutter Dasar untuk Pengolahan Citra Digital membahas pengembangan aplikasi pengolahan citra digital menggunakan framework Flutter yang bersifat lintas platform. Buku ini disusun sebagai panduan aplikatif bagi mahasiswa, dosen, peneliti, serta pengembang pemula hingga menengah yang ingin memahami konsep dasar pengolahan citra digital dan implementasinya dalam aplikasi mobile modern.
Pembahasan diawali dengan pengenalan pengolahan citra digital dan Flutter, dilanjutkan dengan instalasi lingkungan pengembangan, seperti Visual Studio Code dan Flutter SDK. Selanjutnya, pembaca diajak mempelajari dasar pemrograman Flutter, pembuatan antarmuka, serta perancangan aplikasi dua halaman sebagai fondasi sistem pengolahan citra.
Bagian inti buku mengulas tahapan pemuatan citra dari perangkat, konversi citra ke grayscale, pengaturan kecerahan dan kontras, hingga penerapan deteksi tepi menggunakan metode Sobel. Setiap topik disajikan secara sistematis melalui penjelasan konseptual, contoh kode program, ilustrasi antarmuka, serta studi kasus yang memudahkan pemahaman teori dan praktik secara bersamaan.
Selain itu, buku ini juga membahas pengelolaan riwayat pengolahan citra, penyimpanan hasil, proses keluar aplikasi, hingga tahapan build aplikasi menjadi file APK. Dengan pendekatan bertahap, sistematis, dan aplikatif, buku ini diharapkan menjadi referensi pembelajaran, pendukung penelitian, serta acuan praktis dalam pengembangan aplikasi pengolahan citra digital berbasis Flutter yang relevan dengan perkembangan teknologi saat ini. Bagi pembaca akademik maupun praktisi industri teknologi modern.

